7주 presentation .key 화일 중 그때 부탁한 주요 요점만 올립니다. 그럼 열심히 공부하세요. ^^
다음주 아듀니오 워크샵 준비물:
breadboard (빵판,) 아듀니오 보드, 전선, 스트리퍼(wire stripper,) LEDs, 스위치, USB 케이블(프린터 연결할 때 사용하는 것) 10K Ohm 저항, 노트북 (가변저항 – Potentiometer)
(2명이 한조로 작업해 볼것)
http://www.arduino.cc 로 가서 본인의 OS에 맞는 아듀니로 소프트웨어와 USB Driver를 다운로드받아야 하니, Netspot ID를 준비해 오거나 미리 다운로드 받아올 것. 설치는 수업 중 같이 합니다.
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기말 프로젝트(졸전) 주제:
졸전: “확장” 인터렉션디자인스튜디오: “흐름 (flow)” “자연속의 디지탈”
Digital Technology속에서 사는 우리에게 “확장(expand, spread, evolve, transmit, pushing the boundary)” 이란 무슨 의미인가? (개인적, 사회적, 문화적, 세계적)
Interaction에서 우리는 어떻게 진화 및 변화해 가고 있나?
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기말 프로젝트 (졸전 포함)을 위한 완성된 기획서 프레젠테이션에는 아래와 같은 내용이 들어있어야 합니다:
작품명 (부제라도…)
팀구성원과 역할, 작업계획
작품 설명 (Abstract + Key Words) – 한 문장으로 이해할 수 있도록 명확히 서술합니다.
배경 리서치(작품동기와 역사, 사회적 배경, 과거의 비슷한 작품 레퍼런스 등등),
디자인 리서치, 기술과 자재 리서치
콘텐츠 리서치 (해당되는 경우)
디자인 콘셉트 (작품전체의 Concept를 말한다)
Tech Spec (기술적 구현 방안 – input / output / sensors)
피컴일 경우: 조형적 디자인 스케치, 유저 시나리오
영상인터렉션물일 경우: Design Direction, mood
유저 인터렉션, 인터페이스 디자인 방안
Timeline
디스플레이 플랜
*졸전작품과 병행할 경우; 기말프로젝트까지 구현할 프로토타입 기획안도 포함.
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인터렉션 기말 프로젝트 요건
개인 프로젝트 또는 팀 프로젝트로 진행할 수 있다
매주 프로젝트 경과를 클래스에서 발표 또는 컨펌 받으며 진행과정을 웹사이트에 다큐멘트한다.
예) http://dmd07.wordpress.com
사용자나 관객의 심리와 행동과 그에 따른 경험을 잘 이해하고 디자인을 하여야 하며, 사회적, 문화적 영향을 잘 간파하여 디자인 컨셉트를 발전시키되 기술적인 문제해결과 사용자 친화적 디자인을 동시에 충족시켜야 한다.
*졸전과 함께 병행하는 작품은 기말 프로젝트 발표 때 적어도 소규모라도 인터렉션 디자인이 구현이 된 작품을 발표합니다.
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피컴 프로젝트 진행에 있어서
- 이런 실험들은 제작 전에 미리 실행되어야 한다
- 본인이 표현하고자 하는 것이 아니라면 실험단계에서 과감하게 버리고 다시 찾아라.
- 컨셉을 잊지말자: 기술의 유혹과 기술적인 문제 해결 난의 함정에 빠지지 말자
- 기술적인 문제를 다른 길로 돌아서 피해가는 것도 기술이다.
- 계획과 정리를 잘 해서 진행해야 나중에 에러를 파악하여 수정하기가 쉽다.
* 참고로 수업 중 소개된 여러 센서는 http://www.sparkfun.com 를 레퍼런스 함. 전도성 천이나 다른 자재물의 구입처는 따로 연락을 하세요.